A PlayStation acaba de divulgar um artigo de Emily Gera, Product Manager da Larien, estúdio desenvolvedor de Baldur’s Gate 3, no PlayStation Blog.
Nele, Emily fala sobre como as escolhas dos jogadores ao criar os personagens no jogo se aplicam durante a gameplay, ressaltando que esse momento é muito mais do que aplicar uma estética superficial.
Dar aos jogadores as ferramentas para se expressarem no jogo tem sido um objetivo importante para a Larien ao longo da criação de Baldur’s Gate 3.
Nos últimos anos de desenvolvimento do game, foram adicionados dezenas de novas opções visuais para que os jogadores personalizem seus personagens com total liberdade, porém cada escolha reflete no curso que a jornada de cada jogador terá em Forgotten Realms.
VEJA MAIS