“The Division: Resurgence” é essencialmente uma extensão do The Division original, preenchendo a lacuna entre os dois jogos principais em termos de história e lore. Sua trama se desenrola após os eventos do jogo original, reintroduzindo alguns personagens conhecidos.
Talvez não sejam exatamente os favoritos dos fãs, mas é reconfortante rever certos rostos para quem jogou o original lá atrás. Em termos práticos, a jogabilidade é semelhante aos jogos principais: um jogo de tiro em terceira pessoa com mecânica de cobertura, onde você atravessa uma Nova York devastada, enfrentando as mesmas gangues nas mesmas ruas de sempre. A parte “Resurgence” do título entrega o ponto-chave aqui: tudo o que foi feito no primeiro jogo parece ter sido desfeito, todas as cabeças de cobra que foram cortadas cresceram novamente, e agora é sua responsabilidade eliminá-las mais uma vez.
Essa expansão também incluirá praticamente todo o conteúdo do lançamento original, como o modo PvP Conflito e a Zona Sombria, o modo PvPvE de The Division que manteve o interesse dos jogadores por um bom tempo no jogo original. Ambos os modos funcionarão da mesma maneira que antes, com instâncias dedicadas para cada um e suas próprias recompensas para quem participar.
Em uma prévia, joguei as primeiras cinco missões da história e cuidei de algumas missões secundárias ao longo do caminho, e foi gratificante voltar a este mundo. O combate continua tão suave quanto antes, com uma sensação satisfatória ao acertar tiros na cabeça de um inimigo ou ao acertar vários tiros em um agressor. O fato de “The Division: Resurgence” ter uma campanha completa além do mundo aberto é algo muito bem-vindo e encorajador. Apesar do foco adicional em microtransações cosméticas, poderia ter se transformado facilmente em um caça-níqueis focado em PvP, mas houve um esforço genuíno para desenvolvê-lo. O sistema de cobertura é suave, e atirar parece preciso e responsivo.
No entanto, houve algumas questões perceptíveis, nem todas técnicas. Seu “parceiro” nas primeiras missões é a Agente Kelly, um daqueles personagens diretos cuja personalidade os roteiristas parecem não ter decidido. Ela é ou rude ao ponto de frustração ou oferece uma bebida, e suas repetidas exclamações de “Achei uma cobertura!” me fizeram desejar poder virar e atirar nela.
As armas têm mira automática que ajuda a mirar inicialmente nos inimigos, mas você tem que continuar mirando enquanto eles se movem. Os inimigos tentaram manobrar, mas tínhamos um atirador em cima e outro embaixo. Um dos maiores chefes, armado com um lança-chamas, veio atrás de mim e me queimou. Mas consegui eliminar o lança-chamas na próxima luta. O kit médico foi um salva-vidas, e a granada foi útil quando um grupo de inimigos se juntou.
Minha experiência com “The Division: Resurgence” foi muito boa. Voltar ao cenário pós-apocalíptico de Nova York e mergulhar na jogabilidade familiar foi gratificante. A transição para o ambiente mobile foi suave, oferecendo uma experiência envolvente, mesmo que em dispositivos menos poderosos. No geral, a sensação tátil dos combates e a promessa de uma narrativa interessante deixaram uma impressão positiva, mostrando um grande potencial para esta expansão.
Por fim, quanto a bugs, a experiência foi bastante proveitosa no geral. Tive poucos problemas e o jogo lagou pouco, o que sinceramente, não esperava. O jogo em si responde bem e tudo que acontece de instabilidade é natural, mas sem atrapalhar a experiência como um todo.
É normal que nos celulares e em lançamentos os jogos apresentem bastante instabilidade e de fato tive alguns problemas, mas todo plenamente aceitáveis, ainda mais pelo estágio atual.
Aparelho – Xiaomi Black Shark 4
- Tamanho da tela: 6,67 polegadas
- Resolução de tela: FHD+ (1080 x 2400)
- Painel de tela: Super AMOLED
- Câmera traseira: 48 MP + 8 MP + 5 MP
- Câmera frontal: 20 MP
- Sistema: Android 11
- Processador: Snapdragon 8 Plus Gen 1
- Memória RAM: 8 GB ou 12 GB
- Armazenamento: 128 GB ou 256 GB
- Cartão de memória: não
- Bateria: 4.500 mAh
- Peso: 163,8 gramas
- Dimensões: 163,8 x 76,4 x 9,9 mm